混ざった塩と砂糖、機械学習で比率を予測 北大 研究者の目と勘を育てる

塩と砂糖を混ぜたものをカメラで撮影して、機械学習で成分の比率を予測するシステムを開発したとする論文を…

町内放送をAIスピーカーで 学生のアプリ開発力で地方創生を後押し 九工大

パソコンやスマートフォン向けのアプリケーションソフトウェア(応用ソフト、アプリ)を開発できる学生が地…

犬の特発性てんかんに高用量のDHA 発作が半分以下に 東大

高用量のドコサヘキサエン酸(DHA)が犬の特発性てんかんを抑止するとした論文を、東京大学大学院農学生…

奪われた金額と同程度を第三者から奪う“負の連鎖”を確認 筑波大・立正大

他者から自分の持ち物や財産を奪われたとき、相手から奪い返そうとするだけはなく第三者に対しても「奪い取…

トラウマ体験と異なる状況でも「恐怖」 別の疾患の治療薬活用、PTSD改善に期待

実際にトラウマ(心的外傷)を受けた状況と異なる環境で恐怖や不安がよみがえってしまう現象「恐怖記憶の汎…

ロボット・AIによる看護「不可能とは言い切れない」倫理的課題を整理 東京理科大など

患者保護や思いやりといった看護に求められる概念をロボットや人工知能(AI)に実装することについて、倫…

eスポーツで“両脳タイプ”に ゲームジャンルで異なる脳への影響、認知症予防に期待

ビデオゲームをスポーツとしてとらえた「eスポーツ」と脳波データを組み合わせて高齢者の認知症予防に役立…

eスポーツで“両脳タイプ”に ゲームジャンルで異なる脳への影響、認知症予防に期待

ビデオゲームをスポーツとしてとらえた「eスポーツ」と脳波データを組み合わせて高齢者の認知症予防に役立…

小さい物体を重いと錯覚 AR技術で視覚操作「質量知覚」に介入 都立大とソニーGが論文

現実の光景にコンピューターグラフィックス(CG)を重ねて表示する拡張現実(AR)技術を活用して、重さ…

“サプリ感覚”脳の状態とマッチしたeスポーツで認知症予防を目指す 産学連携

ビデオゲームをスポーツとしてとらえた「eスポーツ」と脳波データを高齢者の認知症予防に役立てるプロジェ…